// /**
//  * 游戏内全局变量
//  */
// /**
//  * 游戏中用来保存的数据
//  */

import { _decorator, Color } from 'cc';
export class GameData
{
//    //public static isPlayActionAnim=true//是否启动开局遮罩动画
    public static gameModel=0//游戏模式 0：经典 1：弹弹
    public static gameModelName=["经典模式","西瓜弹一弹"]
//    //球的颜色
    public static ballColors: Color[] = [
        new Color().fromHEX("#862274"),
        new Color().fromHEX("#ff0925"),
        new Color().fromHEX("#ff8e1c"),
        new Color().fromHEX("#ffe614"),
        new Color().fromHEX("#6de42e"),
        new Color().fromHEX("#e61933"),
        new Color().fromHEX("#fab36d"),
        new Color().fromHEX("#ffe350"),
        new Color().fromHEX("#fffaea"),
        new Color().fromHEX("#fc7b97"),
        new Color().fromHEX("#52d135")
    ];
}

export class SaveData
{
//    //是否第一次进入游戏 true表示是，false表示不是
    public static isFirstEnter:boolean=true
    public static MaxScore:number[]=[0,0]//最高分
    public static MaxRank:number=-1//最高排名
    public static LastUpDate:number=-1//上次更新日期
    public static isPropts:boolean=true//是否进行道具提示
    public static isADmax:number=5//每日广告上限次数
    
    public static ComboList:{ score: number;combo: number;date: string; }[][] =[[]]
    public static ScoreList:{ score: number;time: number;date: string; }[][] =[[]]
    public static GameData:any=[[]]
    public static GameDataScore:number[]=[]
    public static GameDataProp:number[][]=[[0,0,0]]
//    //新手引导是否结束
    public static isGuideOver:boolean=false
//    //游戏体力
    public static power:number=30//其他版本体力
//    //当日是否领取体力
    public static isGetPower:boolean=false
//    //下次领取体力的时间戳
    public static nextPowerTime:number=0
//    //下次3分钟后增加体力的时间戳
    public static nextThreePower:number=0
//    //音量大小
    public static Volume:number=10
    public static shareCelue={
        strategy:[0,0,1,1,0,1,1,1,0,1],
        num:0,
        date:0,
    }
    public static PaoPaoLevel:number=0
}
